यह विचार आपके पास कैसे आया?
मैं Microsoft में काम कर रहा था, और एक सहयोगी (रिचर्ड टैट) ने उसके साथ एक बॉक्स लगाने की पेशकश की। यह बड़ा इंटरनेट पागलपन था, और हर कोई अपनी साइट लॉन्च कर रहा था ... मूल, मेरे दोस्त एक बनाना चाहते थे खेल समाज का! उनका प्रारंभिक विचार मस्तिष्क के दाएं और बाएं दोनों पक्षों का शोषण करना था। लेकिन मैंने पढ़ा था कि आठ तरह की समझदारी थी, इसलिए हमने प्रत्येक के लिए अभ्यास बनाने के बारे में सोचा। लेकिन निश्चित रूप से यह अभी भी चंचल था। उदाहरण के लिए, संगीत की बुद्धिमत्ता के लिए, स्कोर पढ़ने की तुलना में गुनगुनाकर "लाइक ए हरिकेन" का अनुमान लगाना अधिक मजेदार है। या, स्थानिक बुद्धिमत्ता का अनुभव करने के लिए, हम "बिब्लियोबस" या "कोक्विलेट" का उच्चारण करने के लिए कहते हैं। आसान नहीं है, है ना?
क्रैनियम खिलाड़ी (और विजेता) की प्रोफाइल क्या है?
प्रारंभ में, हमने "yuppies" (या "युवा गतिशील अधिकारियों") को लक्षित किया ... लेकिन, आखिरकार, कोई विशिष्ट खिलाड़ी नहीं है, क्योंकि सभी प्रतिभाओं को लाभ में रखा गया है। विजेता टीम के लिए, यह सबसे अलग सदस्यों के साथ ठीक है। हालाँकि, मैंने देखा कि जब कोई खेल पुरुषों के खिलाफ किया जाता है, तो यह अक्सर बाद वाला होता है जो जीत जाता है, इसीलिए मैं हमेशा अपनी पत्नी के साथ खेलता हूँ! शायद इसलिए कि उनके पास अधिक विविध गुण हैं, जबकि पुरुष विशेषज्ञ होते हैं। लेकिन हे, मैं कहता हूं कि मनोविज्ञान में विद्वान हुए बिना!
क्या आप क्रैनियम ब्रह्मांड के बाहर एक नया गेम लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं?
नहीं: हम इस अवधारणा को अधिकतम करने के बजाय अस्वीकार करना पसंद करते हैं। हम पहले से ही आठ अलग-अलग संस्करण हैं (कैडू, बच्चों के लिए, कांगा, प्रलाप संस्करण, एक डीलक्स संस्करण, जिगिटी, एक संस्करण खेल कार्ड, आदि) और हम इस गर्मी में टॉडलर्स के लिए हुलाबलो लॉन्च करने जा रहे हैं। अवधारणा, इस बार, खेल को छोटे अनुक्रमों में तोड़ना है, ताकि अंत में, प्रत्येक प्रतिभागियों को जीतने की भावना हो। यह बहुत शैक्षिक है।